

上学、打工,还有与你相遇的每一天。
故事介绍
醒来时,身边是熟悉的街道。
睁开眼睛,秋叶原的人群依然来来往往。身边的少女正关切地看着你——你却一时想不起,自己为什么会在这里。 不过,日子总要继续。赶去大学上课,在打工前买点吃的,和朋友商量午饭去食堂还是去街边的小店。偶尔绕个远路,走进没逛过的商店,也许就会遇见一个愿意和你聊上几句的人。 这座城市有很多这样的小事:窗边的空座位、刚出炉的晚餐、手机里还没回复的消息。大多数时候,一天就在这些琐事中平平常常地过去。 只是有时,眼前的街景会闪过一瞬间陌生的残影。等你停下来再看,什么都没有变。是昨晚没睡好,还是忘记了什么?先把今天过完吧。

角色介绍

已确认的记录 / 01
加野心
你的前辈/女仆咖啡厅店员你的前辈,目前在秋叶原的女仆咖啡厅兼职。 平时说话有些毒舌,但相处下来会发现她心地善良的一面。非常喜欢草莓味的食物。
EMOCRITICAL / CHARACTER资料会随故事推进逐步更新。
SKILL SHOWCASE
技能演出
点击播放,查看实际释放效果。
战斗演示
亲眼看看,如何战斗。
以下为当前开发版本的实机录制。选择角色,观看攻击、技能释放和命中效果;画面与数值仍会继续调整。
地点地图
WORLD MAP / EMOCRITICAL选择地图图标,读取区域记录
LOC. 01 / 10
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装备图鉴

从遗物到武器
探索与战斗会带来新的装备。组合其特性,为队伍找到最适合的战斗方式。
01WEAPON02HEAD03BODY04ACCESSORY05RELIC
制作组

ART / PROGRAM
バイトセンシ
大家好,我是《emocritical》的制作人,负责美术与程序。本体是一只汪狗!我喜欢各种网游和单机游戏,是《碧蓝幻想》《怪物猎人》以及各类像素风游戏的狂热粉丝。最初只是想试试看:能不能做出一款让自己玩得爽的游戏。做起来才发现远比想象困难,但也在一次次修改里慢慢找到了乐趣。现在的目标很简单——把这部游戏好好做完!

SCENARIO / PLAN
Asuka
喜欢的游戏类型:视觉小说。喜欢的食物:肉酱意面。主要负责剧本、策划与剧情设计;本体其实是猫!

故事里出现的猫,来自我们一起生活的那只猫。
最新公告
RELEASE WINDOW
前往 Steam 商店 ↗预计 2026 年末在 Steam 发售。
emocritical / STEAM
