emocritical

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emocritical

在失序的城市边缘,循着记忆的微光前行。

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人物介绍

加野心
已确认的记录 / 01

加野心

主角的同班同学

温和而坚定的少女。她会在最寻常的对话中,记住那些被别人轻易略过的细节。

RECORD NOTE资料会随故事推进逐步更新。
WORLD / OBSERVATION

世界观

你是否也见过那座车站?

2065 年,荒废后的都市仍在运转。霓虹照常亮起,列车沿着既定的线路驶过,校园里的人们谈论着明天——仿佛一切都没有改变。只是近来,越来越多人在同一个梦里醒来:空无一人的站台、反复报错的广播,以及一个从来不该出现在地图上的出口。 被称作「emocritical」的现象,最初只是几则难以证实的都市传闻。有人说它能让痛苦的记忆褪色;也有人说,某些被遗忘的事物正在借它重新被看见。跟随散落在街区里的线索,在日常与异变的缝隙中前进。真正的答案,不会一次出现在任何人的面前。

2065OBSERVATION LOGUNVERIFIED
世界地图 / 已观测区域
世界地图 / 已观测区域
MAP / LOCAL NAVIGATION

地点地图

MEMORY ATLAS / 2065选择地图图标,读取区域记录
LOC. 01 / 06
已观测大地点点击图标查看小地图
SYSTEM / 01

剧情探索

01

剧情探索

穿行于日常与异变之间,和不同的人交谈,选择要相信的线索。城市从不主动解释自己,而每一段记忆都可能通向另一种答案。

game system
SYSTEM / 02

编队战斗

02

编队战斗

选择伙伴、准备装备,在异常区域中协力作战。不同的队伍组合会改变战斗的节奏,也会改变你看见的风景。

game system
SYSTEM / 03

技能成长

03

技能成长

积累战斗中的经验,建立只属于自己的技能组合。为下一次探索留下一条更可靠的退路。

game system
CODEX / EQUIPMENT

装备图鉴

equipment codex

从遗物到武器

探索与战斗会带来新的装备。组合其特性,为队伍找到最适合的战斗方式。

01WEAPON02HEAD03BODY04ACCESSORY05RELIC
STUDIO / CREATOR

制作组

バイトセンシ
ART / PROGRAM

バイトセンシ

美术生,负责游戏程序与美术制作。

Asuka
SCENARIO / PLAN

Asuka

バイトセンシ的女朋友,负责策划与剧情设计。

故事中出现的猫,是我们一起养的猫。

NEWS / 01

最新公告